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Ayuda con minijuego 2

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Mensaje por OmarHack Miér Jun 05, 2013 8:58 pm

Llevo dándole caña al código todo el día (sin exagerar) y no soy capaz de borrar el maldito cuadrado. Lo intento hacer con la función "borrarCuadrado" cambiándole el color a negro al primer cuadrado pero no se que pasa que no lo borra.
El cuadrado solo se mueve así para no tener que hacer un límite para que no se salga de la tabla.
Me falta hacer que se mueva en todas las casillas, borrar los cuadrados,crear las flechas enemigas con su movimiento y las colisiones.
La verdad es que para todo el código que tengo apenas tengo nada echo. '--
A ver si me ayudáis con las funciones que tengo echas y lo doy terminado yo.
Si me podéis dar algún consejo también viene bien porque me está costando bastante.
En el código seguro que hay muchas variables declaradas que no se usan, funciones con parámetros que no necesitan etc. Es porque lo intenté hacer de otra forma y al final tuve que borrar medio código. (Aún no me desenvuelvo bien con SDL)
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Mensaje por amchacon Miér Jun 05, 2013 9:06 pm

Hombre si pones el código te podremos ayudar mejor Very Happy

Borrar el cuadrado no es tan difícil (mejor no hagas una función exclusiva), antes de cambiar las coordenadas pintas el cuadrado de negro (usando el mismo SDL_Rect).
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Mensaje por OmarHack Miér Jun 05, 2013 9:15 pm

Ya lo dejé, uso un fondo para poner la tabla sobre la que va el cuadrado por eso lo subí a mega en vez de ponerlo aquí directamente.
Lo hago casi todo con funciones, si no, me pierdo en mi propio código :S.
Me puedes poner un ejemplo de como usarlo en mi código, porque creo que ya es lo que hago.

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Mensaje por amchacon Miér Jun 05, 2013 9:59 pm

¿De verdad usas un fondo? Si puedes pintarlo con rectangulos *_*

Quita el fondo y pintalo con rectangulos anda xD.

PD: Donde está el código? *_*
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Mensaje por OmarHack Jue Jun 06, 2013 5:33 am

Así los enemigos pasan directamente por encima de la tabla sin problemas, se que ahora mismo queda feo pero va a quedar bien, lo puse de mala manera para saber por donde se tiene que mover el cuadrado central. De todas formas si es necesario hacerlo con rectángulos se puede hacer al final sin problemas.
En el rar hay una carpeta que se llama minijuego2.
Dentro hay 3 archivos:
Código.cpp
fondo2.bpm
minijuego2.exe

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Mensaje por kaltorak Jue Jun 06, 2013 5:47 am

Hola Omarhack

Te miraste el manual reducido que me moleste en buscarte sobre SDL??

Porque si te saltas la presentación que es todo morralla, el manual sobre sdl empieza en la página 22 y en la página 27 te enseña a mostrar una imagen y a borrarla.

Creo que deberías aprender a andar antes de correr, deberías leerte tranquilamente el manual y hacer los ejemplo que vienen en él y luego ya meterte a hacer cosas un poco más complicadas, la verdad es que para hacer este MiniJuego, no necesita leerte más de 19 páginas del manual, con dibujos y letra grande en 15 minutos te las has leído.

Un saludo
Kaltorak.
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Mensaje por OmarHack Jue Jun 06, 2013 5:59 am

Me lo tomaré con más calma ahora que ya se hacer "algo"
A ver si entonces a la noche tengo algo más avanzado.
Lo usé de referencia, tampoco me matéis.
Como diría Homer Simpson: Es mi primer día :$
Jajajajaja
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Mensaje por kaltorak Jue Jun 06, 2013 6:02 am

Embarassed no te estaba echando la bronca !!!Sorry!!!
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Mensaje por OmarHack Jue Jun 06, 2013 6:04 am

Me voy a poner ahora con el manual, después de comer le doy caña y a ver que sale. Smile
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Mensaje por dato000 Jue Jun 06, 2013 3:25 pm

cual manual, estan hablando de otro que dejaron del thread principal???

estoy en ese, y apenas voy en introduccion, instalando y haciendo pruebas (incluyendo los minijuegos)

estan hablando del manual oficial de SDL, llegue perdido por estar haciendo otras cosas... affraid
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